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  1. 1. Java创建多线程的几种方法
    1. 1.1. 通过Thread类
    2. 1.2. 通过Runnable接口
    3. 1.3. 通过Callable和Future

Java创建多线程的几种方法

前几天被问,只想起来第一种,其它几种忘记了,特此补补。

通过Thread类

第一种,通过继承Thread类,重写run方法。

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<!-- 测试类 -->
public class MultiThreads extends Thread {
public static void main(String... args) {
// Main m = new Main("Lomo1");
// m.start();
// Main m2 = new Main("Lomo2");
// m2.start();
Main m = new Main("Lomo1");
Main m2 = new Main("Lomo2");
m.start();
// m.start(); 重复调用是会抛异常的!!!
// m.run(); // 是可以的,直接调用了Main类重写后的run方法!
m2.start();
// 上面2个对象调用顺序无关 不影响结果
}
}
<!-- 多线程实现类 -->
class Main extends Thread{
private static int num = 5;
private String name;
Main(String s) {
this.name = s;
System.out.println("--子类Main--" + s);
}
// 多线程的处理逻辑 重写于此
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < this.num; i ++) {
System.out.println("线程" + this.name + ": " + Thread.currentThread().getName() + " num = " + i);
}
}
}

结果:

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--子类Main--Lomo1
--子类Main--Lomo2
线程Lomo1: Thread-0 num = 0
线程Lomo1: Thread-0 num = 1
线程Lomo1: Thread-0 num = 2
线程Lomo2: Thread-1 num = 0
线程Lomo1: Thread-0 num = 3
线程Lomo2: Thread-1 num = 1
线程Lomo1: Thread-0 num = 4
线程Lomo2: Thread-1 num = 2
线程Lomo2: Thread-1 num = 3
线程Lomo2: Thread-1 num = 4

每次运行,可以看到顺序并不同,说明多线程里,那个线程先执行、什么时候执行 均取决于CPU资源的调度。

在注释中m.start();是无法多次调用该方法实现多线程共享同一个对象资源的,因为:start()方法是启动/创建一个新线程,新线程会执行相应的run方法,其不能被同一个对象重复调用。

通过Runnable接口

通过实现Runnable接口重写其run()方法.

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/**
* 第二种:通过实现Runnable接口实现多线程
* Created by lomo.
*
*/
public class MultiThreadsByRunNable {
public static void main(String[] args) {
// Mains ms = new Mains("lomoa");
// // 第一个线程
// new Thread(ms).start();
// // 第二个线程
// new Thread(ms).start();
// 或这样写(推荐!)
new Thread(new Mains("lomoa")).start();
new Thread(new Mains("lomoaa")).start();
}
}
class Mains implements Runnable {
private static int N = 5;
private String name;
Mains(String s) {
this.name = s;
System.out.println("constructor is called --" + s);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < N; i ++) {
System.out.println("线程" + this.name + ": " + Thread.currentThread().getName() + "运行了..." + i);
}
}
}

运行结果:

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constructor is called --lomoa
constructor is called --lomoaa
线程lomoa: Thread-0运行了...0
线程lomoa: Thread-0运行了...1
线程lomoa: Thread-0运行了...2
线程lomoaa: Thread-1运行了...0
线程lomoa: Thread-0运行了...3
线程lomoaa: Thread-1运行了...1
线程lomoa: Thread-0运行了...4
线程lomoaa: Thread-1运行了...2
线程lomoaa: Thread-1运行了...3
线程lomoaa: Thread-1运行了...4

第一种,继承Thread类的实现方法,通过查看Thread的源码,发现其也是实现了Runnable接口方法,本质上是一样的。

通过实现Runnable接口实现方式的有点:

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1. 避免Java中类单继承带来的问题。假设:某个类A已继承了类B,此时需要将类A放入多线程,那么通过实现接口的方式去实现是最好的(接口可以实现多继承)
2. 多个线程可以共享同一个对象资源。

通过Callable和Future

通过实现Callable接口的call()方法。该call方法作为多线程处理逻辑,类似前面的run方法。call方法要求有返回值.

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package javaClassExercise.multiThreading;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 第三种:通过Callable接口方式实现多线程
* Created by lomo .
*/
public class MultiThreadsByCall implements Callable<Integer>{
private static int N = 10;
MultiThreadsByCall() {
}
// main函数会启动main线程.
public static void main(String[] args) {
MultiThreadsByCall multiThreadsByCall = new MultiThreadsByCall();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(multiThreadsByCall);
// new Thread(futureTask).start();
for (int i = 0; i < MultiThreadsByCall.N; i ++) {
System.out.println("线程 "+ Thread.currentThread().getName() + " 的当前循环变量值为:" + i);
if (i == 5) {
new Thread(futureTask, "有返回值的线程").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回值: " + futureTask.get());
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int i;
for (i = 0; i < this.N; i ++) {
System.out.println("线程: " + Thread.currentThread().getName() + " 调用了 " + i);
}
return i;
}
}

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线程 main 的当前循环变量值为:0
线程 main 的当前循环变量值为:1
线程 main 的当前循环变量值为:2
线程 main 的当前循环变量值为:3
线程 main 的当前循环变量值为:4
线程 main 的当前循环变量值为:5
线程: 有返回值的线程 调用了 0
线程: 有返回值的线程 调用了 1
线程: 有返回值的线程 调用了 2
线程: 有返回值的线程 调用了 3
线程: 有返回值的线程 调用了 4
线程: 有返回值的线程 调用了 5
线程: 有返回值的线程 调用了 6
线程: 有返回值的线程 调用了 7
线程: 有返回值的线程 调用了 8
线程: 有返回值的线程 调用了 9
线程 main 的当前循环变量值为:6
线程 main 的当前循环变量值为:7
线程 main 的当前循环变量值为:8
线程 main 的当前循环变量值为:9
子线程的返回值: 10


    
        
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        本文由Lomo创作和发表,采用署名(BY)-非商业性使用(NC)-相同方式共享(SA)国际许可协议进行许可,
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